Tier List

Build the Skyscraper Tier list de priorité d'entraînement

Ordre style communauté pour investissements capacité vs vitesse qui servent de vraies finitions de tour.

Dernière mise à jour:

Priorité d'entraînement

Comment lire cette liste

Build the Skyscraper! vous dit de vous entraîner pour porter plus et bouger plus vite. Cette page classe ces investissements en style S/A/B pour des sessions coop typiques, y compris la pression de routing Lava Update. C’est un conseil style communauté, pas une courbe développeur officielle, et elle refuse les fausses tables de pourcentages.

Les mécaniques profondes vivent sur Stats d’entraînement. Couplez les résultats avec Matériaux et capacité, Comment construire et Travail d’équipe coop.

Critères de classement

  1. Impact sur les étages complétés par minute.
  2. Impact sur le taux de finition avec 2–8 coéquipiers.
  3. Synergie avec des routes sûres sous dangers thématiques lava.
  4. Coût en temps du bloc d’entraînement lui-même.
  5. Risque de sur-investir au-delà du vrai goulot.

S tier — achetez ces sensations d’abord

Capacité early jusqu’à la taille « stack utile »
Vos premières percées de capacité qui transforment des chargements token en stacks qui nourrissent le pad. Arrêtez de l’appeler S une fois que de la capacité supplémentaire ne change plus les trajets-par-étage.

Vitesse early jusqu’au rythme « boucle confiante »
Les niveaux de vitesse qui font que dépôt→pad→dépôt paraît intentionnel au lieu de collant. Surtout S quand les détours lava allongent la marche.

Vagues de train partagées post-finition
Pas une stat, mais un pattern d’investissement : toute la squad s’entraîne brièvement après qu’une tour se termine. S parce que ça préserve le staffing du pad pendant les pushs tout en faisant grandir la puissance.

A tier — forts follow-ups

Capacité après une lane sûre prouvée
Une fois que le scouting tips Lava Update dit que le chemin est stable, plus de capacité multiplie chaque coureur. A-tier jusqu’à ce que les rendements décroissants apparaissent dans des tests de route identique.

Vitesse quand foules ou dangers spike
Les lobbies à 50 joueurs et les maps glow-edge punissent une accélération lente. Montez la vitesse quand collisions ou near-falls gaspillent des chargements.

Rôle entraîneur dédié tournant
Un joueur s’entraîne pendant que d’autres construisent. Investissement de coordination A-tier qui bat les pauses gym de masse silencieuses.

B tier — situationnel

Stacker une stat loin devant
Toute capacité ou toute vitesse au-delà du confort. Fine pour des expériences entre tours ; B pendant de sérieux finish pushes.

S’entraîner mid-étages finaux
Seulement correct si des wipes sont garantis sans un petit bump vitesse. Sinon B/C parce que le pad a faim.

Longues sessions style AFK sans retest
Si vous ne courez pas la même route chargée après, vous ne pouvez pas savoir si l’upgrade a compté. La qualité de process empêche ceci de tomber en C.

C tier — en général du gaspillage

S’entraîner pour éviter d’apprendre la route
Les stats ne fixent pas un dépôt perdu. Scoutez et lisez Premiers pas à la place.

Ignorer le pad pour « max feel »
Gym sans fin pendant que les coéquipiers supplient pour du bulk.

Chasser des multiplicateurs de rumeur depuis des codes inventés
Utilisez hub Codes seulement pour des récompenses vérifiées. Ce wiki n’inventera pas de codes d’entraînement.

Ordre de priorité par défaut (communauté)

  1. Capacité minimum pour des stacks utiles.
  2. Vitesse minimum pour une boucle confiante.
  3. Réévaluez après un bloc de build contrôlé.
  4. Ajoutez capacité si les trajets-par-étage restent hauts.
  5. Ajoutez vitesse si le voyage ou les lanes lava dominent le temps.
  6. Alternez en plus petites bouchées ; évitez les tunnels single-stat.
  7. Préférez les vagues de train de groupe entre gratte-ciel.

Inversez 1 et 2 si le dépôt de votre lobby est extrêmement loin ou le chemin thématique long—la map décide, pas le dogme.

Rendements décroissants sans cosplay mathématique

Après chaque bloc, demandez seulement : des trajets identiques ont-ils fini des étages plus vite ? Si oui, cet investissement de tier paie encore. Si non, changez de stat ou fixez matériaux/placement. Quand les deux stats paraissent « fine » mais les finitions stallent, le problème est le teamwork ou la discipline de pad—pas un autre niveau de gym. Ouvrez Comment construire.

Tweaks de priorité basés sur les rôles

  • Coureurs : Léger biais vitesse une fois que les stacks sont utiles ; survivre aux lanes livre plus que le poids max théorique.
  • Placeurs : Moins besoin d’entraînement profond mid-tour ; prenez les vagues partagées entre finitions.
  • Entraîneurs flex : Suivez le goulot que la squad nomme à voix haute, puis prouvez-le avec un transport.

Voyez les habitudes de rôles dans Travail d’équipe coop.

Modificateur Lava Update

Pendant le branding chaleur, promouvez vitesse et scouting d’un cran dès que les wipes montent, et rétrogradez la capacité brute jusqu’à ce que les chargements moyens survivent. Les maps thématiques font de « plus lourd » un passif si « vivant » n’est pas résolu. Vérifiez les changements environnementaux sur Mises à jour : Lava Update plutôt que d’assumer des formules de dégâts permanentes.

Exemple de session utilisant les tiers

Rejoindre → scout → construire avec stats starter → taper capacité early S → construire → taper vitesse early S → entraîneur tournant A pendant que le pad reste nourri → finish push sans gym → vague train S partagée → prochaine tour. Ce rythme colle à la fantaisie officielle devenir-plus-fort sans abandonner la skyline.

Rappel de clôture

Les tiers organisent l’attention. Les gratte-ciel terminés les valident. Si vos résultats sont en désaccord avec cette page, faites confiance à vos routes chronométrées et mettez à jour votre propre ordre—puis continuez à grimper.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les bâtisseurs qui grimpent la skyline.

La capacité est-elle toujours meilleure que la vitesse ?

Non. Prenez des minimums dans les deux. Penchez capacité quand le pad a besoin de volume ; penchez vitesse quand distance ou dangers lava dominent le trajet.

Quand devons-nous tous nous entraîner ensemble ?

Mieux entre tours terminées. Mid-push, préférez un entraîneur tournant pour que le placement ne s'arrête jamais.

Comment savoir que j'ai trop entraîné une stat ?

Des trajets de test identiques cessent d'améliorer les étages par minute, ou des chargements plus lourds commencent à causer des wipes. Changez de stat ou fixez la route.

Où est le guide d'entraînement plus profond ?

Voyez Stats d'entraînement pour l'intuition d'ordre d'upgrade, les feel-tests de rendements décroissants, et la sync de session.